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GeneticBoids by @attentionmech

Extracto

Boid Count 500

Resumen

Resumen Principal

El contenido describe la configuración detallada para una simulación de Boids, un modelo computacional que emula el comportamiento de bandadas, cardúmenes o enjambres. Con una población de 500 boids, el sistema establece parámetros fundamentales de movimiento como una velocidad máxima de 2.5 y una fuerza máxima de 0.1, junto con un rango de velocidad inicial que varía de 1 a 3 unidades. El núcleo del comportamiento colectivo se define por tres reglas de Flocking: Alineación, Separación y Cohesión, con ponderaciones específicas (1.0, 1.5, 1.0 respectivamente) y rangos de percepción diferenciados (40 para Alineación y Cohesión, 20 para Separación), lo que permite una interacción matizada entre los agentes. La simulación incorpora elementos de ciclo de vida con una longevidad de 5000 unidades y un sistema avanzado de señalización genética. Este último introduce una capa de complejidad con una probabilidad de señalización baja (0.002), un rango de 50 y una fuerza de 0.1, gestionando genomas de longitud 6, lo que sugiere un potencial para la evolución o el aprendizaje emergente dentro de la bandada. Los ajustes visuales y de rendimiento, como el tamaño del boid y el objetivo de la tasa de fotogramas, subrayan el enfoque en una experiencia de simulación robusta y observable, indicando un sistema dinámico y en evolución diseñado para explorar complejas interacciones adaptativas.

Elementos Clave

  • Comportamiento de Flocking y Percepción: La simulación utiliza un modelo de bandada clásico basado en tres principios: Alineación (orientación con vecinos), Separación (evitar colisiones) y Cohesión (movimiento hacia el centro del grupo). Estos tienen ponderaciones (1.0, 1.5, 1.0) y rangos de percepción específicos (40, 20, 40 unidades respectivamente), lo que permite que la separación actúe a corta distancia para evitar choques, mientras que la alineación y cohesión operan en un radio más amplio para mantener la estructura grupal.
  • Parámetros Físicos y Población: Con una población de 500 boids, los atributos físicos de movimiento son cruciales. La velocidad máxima de 2.5 y la fuerza máxima de 0.1 determinan la agilidad y el dinamismo de los agentes. Un rango de velocidad inicial de 1 a 3 añade una variabilidad inherente en el punto de partida de cada boid, contribuyendo a la complejidad del comportamiento emergente.
  • Sistema de Señalización Genética Avanzado: Esta característica introduce una dimensión innovadora. La señalización genética permite a los boids emitir señales con una probabilidad muy baja (0.002), dentro de un rango de 50 y con una fuerza de 0.1. El Genome Length de 6 sugiere que estas señales podrían codificar información compleja o comportamientos heredables, abriendo

Contenido

by @attentionmech

Population

500

Movement

2.5

0.1

1 3

Flocking Behavior

1.0

1.5

1.0

Perception Ranges

40

20

40

Aging

5000

Genetic Signaling

0.002

50

0.1

6

Visual

1.0

150

0

Performance

50

60

Presets

Danger Zone

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github

STATS:
FPS: --
Active Signals: --
Avg Speed: --
Clusters: --